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FLUX 3 AI 단편 1차 패스: 멀티샷 씬 프롬프트

작성자 Reese Okada · 게시일 2026-07-27 flux-3flux3short-filmmulti-shottext-to-videonative-audioprompt-listhow-to
FLUX 3 AI 단편 1차 패스: 멀티샷 씬 프롬프트

TLDR

  1. 씬 일을 정합니다(대사 / 야외 액션 / 무드).
  2. 카메라 사이즈 + 동사로 Shot 1 / 2 / 3을 씁니다.
  3. 의상·머리·장소를 연속성 한 줄로 락.
  4. 오디오 우선순위 하나(대사 에너지 또는 앰비언스 또는 SFX).
  5. 비디오 에서 실행; 전체 화면 한 번; 가장 좋은 정체성을 남깁니다.

핵심 요약

  • 1차 패스 = 스토리 가독성이지 최종 그레이드가 아닙니다.
  • 한 프롬프트 멀티샷은 런치 때 크리에이터가 강조한 차별점입니다(venturetwins).
  • ~20s는 공개 상한 내러티브—모든 테이크의 필수 조건이 아닙니다(The Decoder).
  • 네이티브 오디오는 룸톤, 발화 에너지, 무음을 의도적으로 지시할 수 있다는 뜻입니다(BFL).
  • 선택적으로 캐릭터 스틸 먼저: 이미지 → 더 단단한 정체성 락을 위해 이미지→비디오.

시나리오: “1차 패스”의 의미

| 원하는 것 | 출력을 이렇게 취급 | 다음 단계 | | --- | --- | --- | | 공동 제작자에게 단편 피치 | 보드 가능한 멀티샷 증명 | 약한 샷만 다시 쓰기 | | 대사 비트 테스트 | 입 움직임 + 반응 체크 | 극단 와이드보다 클로즈업 | | 야외 에너지 스카우팅 | 카메라 문법 + 의상 락 | 더 짧은 길이, 컷 줄이기 |

1차 패스에서 다섯 장소와 여섯 캐릭터를 요청하지 마세요. 두 사람, 한 장소, 세 샷이면 충분합니다.

Prompt 1 — 키친 대사 비트 (복사·붙여넣기)

Horizontal short-film scene, about 12 seconds, warm kitchen night, practical fairy lights bokeh.
Shot 1 medium two-shot: two friends at a small table with tea cups, soft eye contact.
Shot 2 over-shoulder: person A speaks with natural lip motion, gentle smile, steam rising.
Shot 3 reaction close-up: person B laughs, eyes crinkle, cup clinks lightly.
Same wardrobe and hairstyles across all shots, same table props and wall color.
Quiet room tone, light cup clink SFX, conversational dialogue energy, no loud score, no subtitles, no watermark.

Prompt 2 — 야외 액션 마이크로 씬 (복사·붙여넣기)

Horizontal action micro-scene, about 8 seconds, golden hour park path.
Shot 1 wide tracking: runner in red jacket jogs toward camera on gravel path.
Shot 2 side medium: arms and jacket fabric motion, trees streak softly.
Shot 3 low angle hero: runner passes camera, dust motes in sunbeams.
Same red jacket, black shorts, and shoes throughout; continuous park location.
Footsteps and light wind ambience, no music, no dialogue, no text, no watermark.

Prompt 3 — 무드 단일 캐릭터 1차 패스 (복사·붙여넣기)

Horizontal contemplative scene, about 10 seconds, rainy city night, neon reflections on wet asphalt.
Shot 1 wide: lone figure under a bus shelter, umbrella closed, distant traffic bokeh.
Shot 2 medium: figure looks up, rain on coat fabric, subtle breath vapor.
Shot 3 close-up: eyes reflect neon, calm resolve, almost no head motion.
Same charcoal coat and scarf across shots, same shelter location continuity.
Rain ambience and distant traffic only, no music bed, no dialogue, no on-screen text, no watermark.

단편 계획용 시네마틱 스틸 언어 — FLUX 3

일상에서 시네마틱까지 스틸 언어 · FLUX 3 쇼케이스 프레임 · 1차 패스 계획용 스틸이며 채점된 필름 스틸이 아님

연속성 락 (이 문단을 가져가세요)

커스텀 샷 리스트 뒤에 붙여 넣기:

Continuity lock: same faces, hair, wardrobe colors, and location props in every shot.
No costume changes, no new characters, no logo watermarks, no random on-screen text.

정체성이 드리프트하면 샷 수를 줄이거나, 이미지 에서 히어로 스틸을 생성한 뒤 비디오 이미지→비디오로 애니메이트하세요.

스토리 테이크 합격/불합격

  1. 비트 순서 — 1→2→3이 의도된 스토리로 읽히는가?
  2. 정체성 — 컷을 가로질러 같은 사람인가?
  3. 지리 — 컷어웨이를 쓰지 않았다면 같은 장소인가?
  4. 손 / 얼굴 — 쓸 만한 클로즈업인가?
  5. 오디오 적합 — 입이 읽히는 곳에만 대사 에너지인가?
  6. 길이 — 각 샷이 착지할 만큼 긴가?

두 항목 실패 → 한 샷 줄을 다시 쓰고 재생성.

flux3.video에서 3단계 평가

  1. 열기 FLUX 3 비디오.
  2. 붙이기 Prompt 1을 대사 컨트롤 씬으로.
  3. 유지 가장 좋은 정체성 테이크; 선택적으로 이미지 스틸 락.

FAQ

완성된 단편 영화인가요?

아니요—블로킹과 연속성을 위한 1차 패스입니다. 편집·그레이딩·사운드 디자인은 후반 작업에 남겨 둡니다.

왜 긴 원 테이크 대신 멀티샷인가요?

공개 FLUX 3 크리에이터 노트는 단일 프롬프트 멀티샷 제어를 강조합니다(venturetwins). 단편을 보드하는 방식과 맞습니다.

1차 패스 씬은 얼마나 길어야 하나요?

공개 자료는 최대 약 20초를 언급합니다(The Decoder). 각 컷이 읽히도록 8–12초부터.

네이티브 대사 에너지를 얻을 수 있나요?

예—대화체 발화 에너지를 요청하고 화자를 미디엄/클로즈 프레임에 두세요(BFL 오디오 프레이밍; The Decoder).

이미지→비디오는 언제 쓰나요?

캐릭터 룩이 스틸로 이미 승인됐을 때. 의상은 유지하고 프롬프트는 카메라 + 액션 + 오디오만.

1차 패스 캐릭터 최대는?

정체성이 안정될 때까지 이 좋은 상한입니다.

무료 시도 경로는?

FLUX 3 비디오.

관련 팩은?

UGC 광고 · 제품 데모 · FLUX 3 비디오: 멀티샷, 약 20초 클립 & 네이티브 오디오.

Reese Okada 소개

Reese Okada는 AI 비디오 워크플로 라이터입니다. 멀티샷 프롬프트를 FLUX 3에서 반복 가능한 브라우저 워크플로로 바꿉니다.

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