Een AI-kortfilm eerste versie is geen afgewerkte festivalcut. Het is een leesbare multi-shotscene die je kunt beoordelen op storybeats: wie, waar, wat verandert. FLUX 3 wordt publiek gepositioneerd voor multi-shot uit één prompt, clips tot ongeveer 20 seconden, en native audio die dialoogenergie, sfeer en SFX samen kan dragen (Black Forest Labs-aankondiging; BFL-blog; BFL-modellen; The Decoder-coverage; vroege multi-shotnotities van Justine Moore / a16z).
Gebruik dit pack om een scene in beeld te zetten in de browser op FLUX 3-video. Voor de modelkaart, zie Wat is FLUX 3?. Voor shotgrammaticaoefeningen, zie Multi-shot en native audio.
TLDR
- Bepaal de sceneklus (dialoog / outdoor action / mood).
- Schrijf Shot 1 / 2 / 3 met cameragrootte + werkwoord.
- Lock kleding, haar, locatie in één continuïteitszin.
- Voeg één audioprioriteit toe (dialoogenergie of sfeer of SFX).
- Draai op video; één keer fullscreen; bewaar de beste identiteit.
Key Takeaways
- Eerste versie = storyleesbaarheid, geen eindcijfer.
- Multi-shot uit één prompt is het verschil dat makers bij launch benadrukten (venturetwins).
- ~20s is een publiek plafondverhaal—geen eis voor elke take (The Decoder).
- Native audio betekent dat je room tone, spraakenergie of stilte bewust kunt sturen (BFL).
- Optioneel eerst karakterstills: beeld → beeld naar video voor hardere identiteitslocks.
Scenario: wat “eerste versie” betekent
| Je wilt… | Behandel de output als… | Volgende stap | | --- | --- | --- | | Een kortfilm pitchen aan collaborators | Boardable multi-shotbewijs | Alleen de zwakke shot herschrijven | | Een dialoogbeat testen | Lipbeweging + reactiecheck | Close-ups boven extreme wides | | Outdoor-energie scouten | Cameragrammatica + kledinglock | Kortere duur, minder cuts |
Vraag niet om vijf locaties en zes personages in één eerste versie. Twee mensen, één plek, drie shots is genoeg.
Prompt 1 — keukendialoogbeat (copy-paste)
Horizontal short-film scene, about 12 seconds, warm kitchen night, practical fairy lights bokeh.
Shot 1 medium two-shot: two friends at a small table with tea cups, soft eye contact.
Shot 2 over-shoulder: person A speaks with natural lip motion, gentle smile, steam rising.
Shot 3 reaction close-up: person B laughs, eyes crinkle, cup clinks lightly.
Same wardrobe and hairstyles across all shots, same table props and wall color.
Quiet room tone, light cup clink SFX, conversational dialogue energy, no loud score, no subtitles, no watermark.
Prompt 2 — outdoor action micro-scene (copy-paste)
Horizontal action micro-scene, about 8 seconds, golden hour park path.
Shot 1 wide tracking: runner in red jacket jogs toward camera on gravel path.
Shot 2 side medium: arms and jacket fabric motion, trees streak softly.
Shot 3 low angle hero: runner passes camera, dust motes in sunbeams.
Same red jacket, black shorts, and shoes throughout; continuous park location.
Footsteps and light wind ambience, no music, no dialogue, no text, no watermark.
Prompt 3 — sfeervolle single-character eerste versie (copy-paste)
Horizontal contemplative scene, about 10 seconds, rainy city night, neon reflections on wet asphalt.
Shot 1 wide: lone figure under a bus shelter, umbrella closed, distant traffic bokeh.
Shot 2 medium: figure looks up, rain on coat fabric, subtle breath vapor.
Shot 3 close-up: eyes reflect neon, calm resolve, almost no head motion.
Same charcoal coat and scarf across shots, same shelter location continuity.
Rain ambience and distant traffic only, no music bed, no dialogue, no on-screen text, no watermark.

Alledaagse tot cinematische still-taal · showcasekader op FLUX 3 · planningsstill van de eerste versie, geen beoordeelde filmstill
Continuïteitslocks (steel deze alinea)
Plak dit na elke custom shotlijst:
Continuity lock: same faces, hair, wardrobe colors, and location props in every shot.
No costume changes, no new characters, no logo watermarks, no random on-screen text.
Drijft de identiteit, verlaag dan het aantal shots of genereer een herostill op beeld en animeer met beeld naar video op video.
Slaag/faal voor storytakes
- Beatvolgorde — leest 1→2→3 als bewust verhaal?
- Identiteit — dezelfde mensen over cuts?
- Geografie — dezelfde plek tenzij je een cutaway schreef?
- Handen / gezichten — bruikbare close-ups?
- Audiopas — dialoogenergie alleen waar monden leesbaar zijn?
- Lengte — elke shot lang genoeg om over te komen?
Twee fails → herschrijf één shotregel, regenereer.
Beoordeling in 3 stappen op flux3.video
- Open FLUX 3-video.
- Plak Prompt 1 als je dialoog-referentiescene.
- Bewaar de take met de beste identiteit; optionele still-lock op beeld.
FAQ
Is dit een afgewerkte kortfilm?
Nee—het is een eerste versie voor scène-indeling en continuïteit. Edit, grade en sound design horen nog downstream.
Waarom multi-shot in plaats van één lange take?
Publieke FLUX 3-makernotities benadrukken multi-shotsturing uit één prompt (venturetwins). Dat past bij hoe shorts worden geboard.
Hoe lang moet een scene in de eerste versie zijn?
Publieke materialen noemen tot ongeveer 20 seconden (The Decoder). Start 8–12s zodat elke cut leesbaar blijft.
Kan ik native dialoogenergie krijgen?
Ja—vraag conversational speech energy en zet sprekers in medium/close kaders (BFL-audiokader; The Decoder).
Wanneer gebruik ik beeld naar video?
Wanneer een karakterlook al als still is goedgekeurd. Behoud outfit; prompt alleen camera + actie + audio.
Hoeveel personages max voor een eerste versie?
Twee is een goed plafond tot identiteit stabiel is.
Gratis probeerpad?
Gerelateerde packs?
UGC-ads · Productdemo’s · Multi-shotgids.
Over Reese Okada
Reese Okada is schrijver van AI-videoworkflows. Hij zet multi-shotprompts om in herhaalbare browserworkflows op FLUX 3.
