TLDR
- Решите задачу сцены (dialogue / outdoor action / mood).
- Напишите Shot 1 / 2 / 3 с размером кадра и глаголом действия.
- Зафиксируйте одежду, причёску, локацию одной continuity line.
- Добавьте один audio priority (dialogue energy или ambience или SFX).
- Прогоните на video; один просмотр на весь экран; оставьте лучший identity.
Ключевые выводы
- First pass = story readability, не final grade.
- Multi-shot из одного промпта — differentiator, который creators выделяли на launch (venturetwins).
- ~20 с — публичный ceiling narrative, не требование для каждого take (The Decoder).
- Native audio значит: вы можете намеренно задать room tone, speech energy или silence (BFL).
- Опционально character stills сначала: image → image-to-video для более жёстких identity locks.
Сценарий: что значит «first pass»
| Вы хотите… | Считайте результат… | Следующий шаг | | --- | --- | --- | | Pitch short коллабораторам | Multi-shot proof, который можно board’ить | Переписать только слабый shot | | Протестировать dialogue beat | Lip-motion + reaction check | Close-ups вместо extreme wides | | Scout outdoor energy | Camera grammar + wardrobe lock | Короче duration, меньше cuts |
Не просите пять локаций и шесть персонажей в одном first pass. Два человека, одно место, три shot — достаточно.
Prompt 1 — kitchen dialogue beat (copy-paste)
Horizontal short-film scene, about 12 seconds, warm kitchen night, practical fairy lights bokeh.
Shot 1 medium two-shot: two friends at a small table with tea cups, soft eye contact.
Shot 2 over-shoulder: person A speaks with natural lip motion, gentle smile, steam rising.
Shot 3 reaction close-up: person B laughs, eyes crinkle, cup clinks lightly.
Same wardrobe and hairstyles across all shots, same table props and wall color.
Quiet room tone, light cup clink SFX, conversational dialogue energy, no loud score, no subtitles, no watermark.
Prompt 2 — outdoor action micro-scene (copy-paste)
Horizontal action micro-scene, about 8 seconds, golden hour park path.
Shot 1 wide tracking: runner in red jacket jogs toward camera on gravel path.
Shot 2 side medium: arms and jacket fabric motion, trees streak softly.
Shot 3 low angle hero: runner passes camera, dust motes in sunbeams.
Same red jacket, black shorts, and shoes throughout; continuous park location.
Footsteps and light wind ambience, no music, no dialogue, no text, no watermark.
Prompt 3 — moody single-character first pass (copy-paste)
Horizontal contemplative scene, about 10 seconds, rainy city night, neon reflections on wet asphalt.
Shot 1 wide: lone figure under a bus shelter, umbrella closed, distant traffic bokeh.
Shot 2 medium: figure looks up, rain on coat fabric, subtle breath vapor.
Shot 3 close-up: eyes reflect neon, calm resolve, almost no head motion.
Same charcoal coat and scarf across shots, same shelter location continuity.
Rain ambience and distant traffic only, no music bed, no dialogue, no on-screen text, no watermark.

Язык still от повседневного к cinematic · showcase frame на FLUX 3 · planning still для first pass, не graded film still
Continuity locks (украдите этот абзац)
Вставьте это после любого custom shot list:
Continuity lock: same faces, hair, wardrobe colors, and location props in every shot.
No costume changes, no new characters, no logo watermarks, no random on-screen text.
Если identity drifts — сократите число shots или сгенерируйте hero still на image и анимируйте image-to-video на video.
Pass/fail для story takes
- Порядок beats — 1→2→3 читается как намеренная история?
- Identity — те же люди между cuts?
- География — то же место, если вы не писали cutaway?
- Руки / лица — usable close-ups?
- Audio fit — dialogue energy только там, где рот читается?
- Длина — каждый shot достаточно длинный, чтобы «приземлиться»?
Два fails → перепишите одну shot line, regenerate.
3-шаговый evaluate на flux3.video
- Откройте FLUX 3 video.
- Вставьте Prompt 1 как control-сцену с диалогом.
- Оставьте лучший identity take; при желании still lock на image.
FAQ
Это finished short film?
Нет — это first pass для blocking и continuity. Edit, grade и sound design остаются downstream.
Почему multi-shot, а не one long take?
Публичные creator notes по FLUX 3 подчёркивают multi-shot control из одного промпта (venturetwins). Это совпадает с тем, как shorts board’ятся.
Какой длины first-pass scene?
Публичные материалы упоминают до примерно 20 секунд (The Decoder). Стартуйте с 8–12 с, чтобы каждый cut оставался readable.
Можно ли native dialogue energy?
Да — запросите conversational speech energy и ставьте speakers в medium/close frames (BFL audio framing; The Decoder).
Когда image to video?
Когда look персонажа уже approved как still. Сохраните outfit; промпьте только camera + action + audio.
Сколько characters max для first pass?
Два — хороший ceiling, пока identity не стабилен.
Бесплатный try path?
Related packs?
UGC-реклама · Product demos · FLUX 3 Video: Multi-Shot, ~20s клипы и native audio.
Об авторе Reese Okada
Reese Okada — AI video workflow writer, который превращает multi-shot промпты в повторяемые browser-workflows на FLUX 3.
